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今日 - 合計 - へべれけのおいしいパズルはいりませんかの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機本伸司 1956年兵庫県宝塚生まれ、甲南大学理学部応用物理学科卒業。 2002年「神様のパズル」で第3回小松左京賞受賞。映画監督? 他の作品 『メシアの処方箋』 『僕たちの終末』 あらすじ 大学生の綿貫くんは女のしりを追いかけて研究室を選んでしたまったダメ人間である。教授から素粒子加速器の設計者にしてひきこもりの天才、穂瑞沙羅華をゼミに連れ出す役を仰せつかった彼は、なにやら偉そうな彼女に『宇宙はどうやってできたのか』という謎を突きつけ、彼女が答えられない姿を見て悦に入っていた。が、そのせいで彼の卒業を左右するゼミのテーマは『人に宇宙は作れるのか』というものなり、しかもディベートでは不本意ながら穂瑞と二人で「作れます」側に立つことになってしまう。ディベートに負けたら単位はもらえない。就職活動もせねばならない。その上、教授からの受けを良くしようと農業の手伝いにまで手を出してしまった。迷走する綿貫くんの明日はどっちだ! え? あぁ、明日は宇宙開闢でしたか・・・ というお話。 登場人物 綿貫基一……読者と一緒に勉強するワトソン君。今時の学生の学力なんて所詮こんなもんさ。K大学理学部所属。 穂瑞沙羅華…四歳で微積ができた物理学のホームズちゃん。ひきこもり先生。 佐倉・・・・小説などの中にのみ頻繁に存在する、無能な主役をサポートする有能な友人。が、今回は有能すぎて保積さんを持っていってしまった。 保積蛍・・・綿さんの片思いの相手。なのに、まったく目立たない。 須藤・・・・ソウル・オリジンの信者。大宇宙根源魂。 相理・・・・研究室の助手の人。そしてロリ。院に行かずに助手になったツワモノ。 鳩村・・・・教授。苦労人。 森矢・・・・見た目切れ者の助教授。ツンデレパパ。 橋詰老人……冒頭から登場している人。ある意味主役。この作品のメインテーマの答えを求めて大学で勉強中。不法侵入者。 お婆さん……ご斎田で田植えをしている捕まった宇宙人。 用語 重ヒッグス粒子 んなものはアリマセン。ヒッグス粒子は未発見。 フット・イン・ザ・ドア 初めに小さいお願い事を受け入れてもらうことで、次に大きなお願い事を受け入れて もらいやすくする方法。 量子コンピュータ この世界ではすでに存在しているらしい。何十年後の話なんだろうか・・・ グラスビュア おそらく、頭脳は大人な人が使っているアレ。 ヒィードバック 大雑把に言ってしまえば、得られた結果を次の行動に活かすこと。 加速器(Wikipediaより) 荷電粒子を加速する装置の総称。原子核/素粒子の実験に用いられるほか癌治療などにも応用される。加速された粒子を固定標的に当てるフィックスドターゲット実験と、向かい合わせに加速した粒子を正面衝突させるコライダー実験がある。 シンクロトロン(Wikipedia) 円形加速器の一種。 粒子の加速とともに、磁場を強くし、周波数も変えて、加速する粒子の軌道半径を一定になるように加速を行う。 この加速器は電子にエネルギーを供給し続けて、円軌道に沿うように周回させるので、電子蓄積リング、または電子ストレージリング (Electron Storage Ring) とも呼ばれている。代表的な施設に、兵庫県にあるSPring-8、茨城県のフォトンファクトリーが挙げられる。ちなみにこの作品における『むげん』の旧称はRING-Aである。 ポジトロン(Wikipedia) 陽電子(positron)は、電子の反粒子。絶対量が電子と等しいプラスの電荷を持ち、その他の電子と等しいあらゆる特徴(質量やスピン角運動量 (1/2))を持つ。ポール・ディラックがディラックの海という空間にできる穴の形で、初めて正電荷を持つ電子の存在の仮説を立てた。ちなみに、エヴァで何回かポジトロンライフルが使われました。 プエルトリコにある巨大電波望遠鏡 (http //wiki.chakuriki.net/index.php/) アレシボ天文台。ここは、球外知的生命体探査(SETI)と縁が深い。1974年には、「アレシボ・メッセージ」と呼ばれる電波による地球外知的生命体へのメッセージをM13星団に向けて送信している。 また、その天文台は、映画「007ゴールデン・アイ」に登場している。(敵の秘密基地という設定で) また、どうでもいいが、プエルトリコにはチュパカブラがいるらしいですよ? 素粒子を観測するために作られた巨大水槽 いわずと知れたスーパーカミオカンデである。 真空 地球と月の中間が約10のマイナス6乗パスカル程度。『無』には程遠いですなぁ。 ちなみに、現在の物理学では真空を、実在的には何もないが、エネルギーはあり、仮想的な粒子が詰まっているもの、と考えているそうな。偉い人が考えることはわかりません。 ブラックホールの蒸発 そういうものなんです。 素粒子(Wikipedia) 物質を構成する最小単位。現在はレプトンとクォークであると考えられている。この二つはフェルミオンに分類されており、また、ゲージ粒子やヒッグス粒子が分類されるボソンというものもある。このへんは難しいので各自自習のこと。ちなみに、超ひも理論とは、レプトンやクォークはひも状の存在なんじゃないですか、というお話。 ファラデーの法則 ファラデーさんが考えた電磁誘導の法則のこと。これも去年習ったなぁ・・・orz プランク時間、プランク長さ 時間も長さも本当は連続などではなく、この値よりは小さく区切ることができませんよ、というときの値。世界は常に断絶しているのだ! 特殊相対性理論(Wikipedia) 1. 力学法則はどの慣性系においても同じ形で成立する(相対性原理)。 2. 真空中の光の速さは光源の運動状態に無関係に一定である(光速不変の原理)。 この二つの仮定を満たすために、それまで暗黙のうちに一様で変化しないとみなされていた空間と時間が変化するという結論が導かれた。 「光の速度に近い、加速していないロケットから、光の速度が c に見えるようにするためには、どうすればよいか。」 アインシュタインの答えは、「ロケットの時間が地上と同じように進むとすると、ロケットからは光の速度がのろく見えてしまい、不自然である。ロケットの中の時間の進み方が遅くなるとすれば、ロケットの中から見ても光速度(距離÷時間)は変わらないだろう。」 というものであった。 オルバースのパラドックス 考えてみよう。 考察 まず言っておきたいのだが、この作品の一番面白いところは、最初の一行目だよな? 私が最初にこの本を手にとったとき、このセリフに惹かれて『神様のパズル』の購入を即決した。このテーマはSFの中でかなり価値のあるものであると、そう感じるわけで。 ちなみにこの作品の本当の主題は、橋詰老人が口にする「あなたは何ともないのですか? 宇宙がどうしてできたかも知らずに生きているということが。そしてこんな根本的なことも分からずに死なねばならないということがですよ」という考えと、綿貫が田植えの手伝いをした老婆が述べる、生業である農業すらやることになっているからやってるだけであり、結婚も子育ても同じだったと言い、他に楽しみも知らないが充足しているのだ、という二つのあり方の対立と融合を描くことであったと思われる。 この小説における青春もの的な側面は、おそらくこの辺りを題材にするためにわざわざ若い人間を持ってきたのではないかと。つまり、ある程度話の骨格を作った後に人物を役割ごとに当てはめて言った感が強く、正直登場する人物たちのキャラが薄い。いや、普通はSF小説ってそういうものが多いので普通といえば普通なんだが、ある意味表紙に騙されたと感じる人もいるだろううなぁ、と。 最後の無理矢理に近いようなハッピーエンドや、田植えの意味などはよくわからないし、いまいち納得がいかないが、それでも作中における物理に迫っていく姿勢そのものはかなり秀逸だった。理系人間の感想ですな。 ちなみに、映画はどうなっていることやら・・・ 部会メモ 拡大表示 2019.03.19 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/puzzule.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 涌井 秀章 13 先発 218 315 292 437 630 585 -- 1652 2600 エースパズルコンプ品 中村 剛也 11 三塁手 270 175 196 540 351 392 891 1283 2200 スラッガーパズルコンプ品 片岡 易之 16 二塁手 254 427 307 508 855 614 1363 1977 3200 切り込み隊長パズルコンプ品 シコースキー 17 抑え 297 355 292 594 711 585 -- 1890 3400 守護神パズルコンプ品 渡辺 久信 - 監督 - - - - - - - - 10000 監督パズルコンプ品 ライオンズフラッグ - 応援 - - - - - - - - 10000 応援パズルコンプ品 浅村 栄斗 15 遊撃手 200 184 218 525 483 573 1008 1581 3000 2011 APRIL SILVER パズルA 栗山 巧 15 中堅手 232 288 256 609 756 674 1365 2039 3000 2011 APRIL SILVER パズルB 中村 剛也 15 三塁手 248 156 174 651 409 457 1060 1517 3000 2011 APRIL SILVER パズルC 浅村 栄斗 20 遊撃手 250 230 273 609 561 666 1170 1836 4000 2011 APRIL GOLD パズルA 中村 剛也 20 三塁手 310 195 218 756 475 531 1231 1762 4000 2011 APRIL GOLD パズルC 銀仁朗 15 捕手 179 175 247 459 448 631 907 1538 3000 扇の要パズルコンプ品 藤田 太陽 15 中継 218 252 180 558 644 460 -- 1662 3000 中継ぎエースパズルコンプ品 牧田 和久 15 抑え 201 260 240 529 682 630 -- 1841 3000 2011 JUNE SILVER パズルD 中島 裕之 15 遊撃手 257 312 214 674 819 561 1493 2054 3000 2011 JUNE SILVER パズルE ミンチェ 15 中継 180 288 260 472 756 682 -- 1910 3000 2011 JUNE SILVER パズルF 牧田 和久 20 抑え 252 325 300 614 793 732 -- 2139 4000 2011 JUNE GOLD パズルD 中島 裕之 20 遊撃手 321 390 267 783 951 652 1734 2386 4000 2011 JUNE GOLD パズルE ミンチェ 20 中継 225 360 325 549 878 793 -- 2220 4000 2011 JUNE GOLD パズルF 涌井 秀章 15 先発 315 507 455 583 936 840 -- 2359 3000 エースパズル2コンプ品 中村 剛也 13 三塁手 425 253 283 786 468 523 1254 1777 2600 スラッガーパズル2コンプ品 片岡 易之 13 二塁手 305 604 443 564 1116 819 1680 2499 2600 切り込み隊長パズル2コンプ品 西口 文也 15 先発 194 164 160 -- 3000 2011 AUGUST SILVER パズルG 菊池 雄星 15 先発 189 152 140 497 399 367 -- 1263 3000 2011 AUGUST SILVER パズルH マルハーン 15 左翼手 222 128 156 582 336 409 918 1327 3000 2011 AUGUST SILVER パズルI 牧田 和久 12 抑え 327 422 390 604 780 720 -- 2104 2400 守護神パズル2コンプ品 西口 文也 20 先発 243 205 200 592 500 488 -- 1580 4000 2011 AUGUST GOLD パズルG 菊池 雄星 20 先発 237 190 175 687 551 507 -- 1745 4000 2011 AUGUST GOLD パズルH マルハーン 20 左翼手 277 160 195 693 400 487 1093 1580 4000 2011 AUGUST GOLD パズルI 栗山 巧 20 中堅手 707 878 780 1585 2365 4000 2011 APRIL GOLD パズルB 浅村 栄斗 15 遊撃手 204 184 218 535 483 573 1018 1591 3000 2011 OCTOBER SILVERパズル 岡本 篤志 15 中継 199 288 260 607 463 671 -- 1741 3000 2011 OCTOBER SILVERパズル 帆足 和幸 15 先発 180 288 260 472 756 682 -- 1910 3000 2011 OCTOBER SILVERパズル 岡本 篤志 20 中継 249 190 275 647 494 715 -- 1856 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルJ 浅村 栄斗 20 遊撃手 255 230 273 622 561 666 1183 1849 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルL 帆足 和幸 20 先発 225 360 325 549 878 793 -- 2220 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルK
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パズルコメント ※書かれていない情報をお持ちの方、編集をお願いします。 概要 選曲後、マッチング待機中にコメントパーツを組み合わせて最大20文字までコメントできる機能。コメントはどの曲でも共通の場所に書き込まれる。 画面中央に、他人及び自分のコメントが最近30コメントまで表示され読むことが出来る。 自分がコメントすると更新される、コメントしないと更新はされない マッチング待機せずに対戦した場合は見ることもコメントすることもできない。 コメント欄上部にあるタブ切り替えで、表示コメントを「全員」「お気に入り」に切り替えられる。お気に入りプレイヤーは全員の欄では名前がピンク色で表示される。 同じ組み合わせ、同じ順番のコメントは連続して投稿できない。(投稿していないラウンドはノーカウント)。例:1ROUND目「クリア かな?」→2ROUND目「クリア かな?」は投稿不可(「クリア です」「クリア かな? です」等は投稿可能) クレジットをまたいでも適用される。 ロケテ時はパズルツイートという名称だったが、当初はTwitter連動が無いため名称変更された模様。 2011年12月21日のアップデートより、期間限定コメントが登場(水色のコメント) 2/29より、Twitter連動機能が追加された。Twitter連動機能を使うには、以下の手順を踏む必要がある。1.e-AMUSEMENT GATEにログインした状態でREFLECのページを開き、「カスタマイズ」という橙色のタブを選ぶ。 2.左の「Twitter連動」という桃色のボタンを押し、「現在の設定」が「未設定」となっている状態で「設定する」を押すとTwitterサイトの認証ページへ移動する。 3-1.ブラウザ側でTwitterにログインしている状態の場合、右上にログイン中のアカウントが表示されているので、そのTwitterアカウントを連携させたい場合はそのまま「連携アプリを認証」を押すと設定される。 3-2.ブラウザ側でTwitterにログインしていない状態の場合、TwitterアカウントとTwitterパスワードを入力する項目があるので、連携させたいTwitterアカウント情報を入力して「連携アプリを認証」を押すと設定される。 4.e-AMUSEMENT GATEサイトに戻り、「アカウントの設定が完了しました。」と表示されていて、上記の2.で「現在の設定」が「設定中」となっていれば成功。 Twitter連動機能を解除する場合、上記の2.で「設定する」と表示されていたボタンが「解除する」となっているので、それを押すとTwitterサイトの認証ページへも移動せずに即時解除される。 解禁 調査中 プレー回数、筐体アップデート(月替わり)で解禁される模様。ライム数、楽曲プレーが絡んでいる可能性もあり コメントの色の違い 緑枠: デフォルト 赤枠: 解禁し獲得したもの 水色枠:期間限定コメント コメントパーツ一覧 あ行デフォルトあの ありがとう 今から いらっしゃい お気に入り おすすめ お疲れさま お願いします おはよう おめでとう 解禁アイコン 青 赤 あげたい あげる 朝 明日は 新しい 熱い あと あなた いい感じ 一曲 うれしい 遅い お疲れ 面白い 終わらない オンライン 期間限定(12月)イヴ (12月)大みそか (1月)アゲイン (1月)あけおめ (1月)あけまして (1月,2月)ウィンター (1月)お餅 (2月)甘い (2月)鬼 (4月)卯月 (4月)エイプリル (5月)ウィーク (6月)アジサイ (6月)雨 (7月,8月)暑い (7月,8月)海 (7月)海の日 (8月)お盆 (9月,10月,11月)秋 (10月)アメ (10月,11月)イチョウ (10月)オア か行デフォルトか? 解禁 かな? がんばります 今日は 曲 クリア ごめんなさい これから こんにちは こんばんは 解禁が 悲しい かなり から 簡単 がんばる 黄 気合 奇跡的 きた きっと 決まる 今日も 黒 けど 午後 ございます 午前 この このまま これからも 今回 今後 根性 今度は 期間限定(12月)クリスマス (12月)ケーキ (1月)去年 (1月)今年 (2月)如月 (4月)花粉 (5月)兜 (5月)こいのぼり (5月)ゴールデン (5月)こども (5月)こどもの日 (6月)傘 (8月)帰省 (8月)故郷 (9月)栗 (9月)紅葉 (10月)コスモス (10月)仮装 (10月)かぼちゃ (10月)神無月 (10月)衣替え (11月)芸術 さ行デフォルトしました します する そして 解禁最後 最初 さっきから 寒い 時間 しています しましょう 勝負 白 涼しい ぜ! ぜひ そっと そろそろ そんな 期間限定(12月)師走 (2月)節分 (3月,4月)さくら (3月)卒業 (3月)卒業式 (4月)新学期 (4月)新年度 (5月)皐月 (5月)五月雨 (6月)ジューン (6月)初夏 (7月)笹 (7月,8月)サマー (8月)宿題 (8月)セミ (9月)十五夜 (9月)秋分の日 (9月)新学期 (11月)秋刀魚 (11月)七五三 (11月)霜月 (11月)食欲 (11月)ススキ (11月)スポーツ た行デフォルト楽しみ 足りない 挑戦 次は できた でした です ですね 解禁だ! 高い たとえば だな チャンス ちゃんと ついに って で ですか? では 得意 突然 友達 期間限定(12月)年越し (12月)年の瀬 (2月)チョコ (2月)チョコレート (6月)父の日 (6月)梅雨 (7月)台風 (7月)七夕 (7月)短冊 (9月)だんご (9月)月見 (10月)体育 (10月)体育の日 (10月)トリート (10月)トリック な行デフォルトなぁ の 解禁なかなか 仲間 名前 なる 鳴る なんとか 苦手 期間限定(12月)年末 (4月)入学 (4月)入学式 (7月,8月)夏 (7月,8月)夏休み (7月)願い (9月)長月 は行デフォルト初めて フルコンボ プレー 募集 解禁は ばかり 始まり 早い ビート 低い 久しぶり 昼 フィル プラス 僕 ぼく 欲しい ホントに 期間限定(12月)プレゼント (1月)初 (1月,2月)ハッピー (1月)初日の出 (1月)初夢 (2月)バレンタイン (3月,4月)春 (3月,4月)春休み (3月)ひなあられ (3月)ひなまつり (3月)ホワイトデー (4月)フール (5月)母の日 (5月)晴れ (6月)ブライド (7月)文月 (8月)葉月 (10月)ハロウィン (11月)文化の日 ま行デフォルト前の ましょう ます また マッチング 解禁毎日 負けない まさか まずは まだ まだまだ まるで 緑 ミラクル 難しい 紫 目指し も もう もう一度 もうすぐ もっと もらった 期間限定(12月)メリー (1月)睦月 (2月)豆まき (4月)マスク (6月)水無月 (8月,9月)祭り や行デフォルトようやく よー よろしく 解禁やぁ やっぱり やみつき 勇気 有名 ような 予感 夜 期間限定(12月)雪 (12月)よいお年を (3月)弥生 (8月)夕暮れ ら行デフォルトリフレク 解禁ライト ライバル ライム レベル 連続 ローカル 期間限定(12月)来年 (5月)連休 わ行デフォルトわたし 解禁わーい ワイワイ 分かる わくわく わずか 私 私たち 我々 記号デフォルト! 解禁& 、 ? ~ + … ♪ - 期間限定(12月)12月 (1月)1月 (2月)2月 (3月)3月 (4月)4月 (5月)5月 (6月)6月 (7月)7月 (8月)8月 (9月)9月 (10月)10月 (11月)11月 情報提供連絡所 何段階か分からないですが、ライム1500個で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-12-10 18 46 18) 詳細は分かりませんが、人によって解禁されている単語が違うようです。自分と友達はどちらもライム数1500個越えたところだったのですが、友達には「遅い」という単語がなく「いい気持ち」がありました。逆に僕は「いい気持ち」が無い代わりに「遅い」がありました。 -- 名無しさん (2011-12-10 18 49 15) 自分は?が解禁されてて友人はなかった。ちなみに友人の方がライム3倍くらいある -- 名無しさん (2011-12-10 19 49 36) 憶測で申し訳ない、「熱い」「寒い」ってプレイした曲に関係ないかな?自分「寒い」は持ってるけど「熱い」は無い(熱いのほうがよく見かけるのに)。「寒い」解禁した時点でSHIONプレイ済、UNLIMITED FIRE未プレイだったのがちょっと気になって -- 名無しさん (2011-12-10 20 03 38) 今日250ライムでコメント追加されましたが、ここに載ってる第二段階のコメントとは違うみたいです。 -- 名無しさん (2011-12-10 21 10 28) 40プレーまたはライム1300個でコメントが追加されました。(第三段階?) 載っているものとは別のものが解禁されていないようで(&など)要検証の部分が多いと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 15 52 38) 昨日第三段階いきました。一昨日で330ライムだったんでおそらく350か400だと思います。 -- 名無しさん (2011-12-14 05 45 44) ライム600個で追加 、など。段階ではなくプレーした曲や時間が関係? -- 名無しさん (2011-12-14 20 03 21) ライム以外の条件も絡んでるようなので、第○段階って表現は無理があるかと。 -- 名無しさん (2011-12-14 21 07 45) 「12月」「メリー」「クリスマス」などを確認したんですが出現条件が謎 -- 名無しさん (2011-12-19 15 43 48) もうこのへんのアプデのみは済んでるらしいですね。 -- 名無しさん (2011-12-19 16 44 22) 水色枠のワードがアプデで追加された分かな。内容から察するに期間限定モノじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-12-19 22 09 03) アプデで追加されたらしい水色枠の分を追加しておきました。1列に3個を並べる表形式にした方がいいのかな…。 -- 名無しさん (2011-12-20 21 41 47) 今頃なのですが、ライム3000でコメント増えました。もしかしたら曲プレイとライム、両方あるのでは? -- 名無しさん (2011-12-25 19 44 07) 曲名の頭文字との関係はないでしょうか?自分は、な行パーツが全然出なくて、N・な行始まりの曲を全然プレーしてなかったのでちょっと気になりました -- 名無しさん (2011-12-25 21 03 27) 1/1にて「お餅」、「あけまして」、「おめでとう」、「ウィンター」、「1月」を確認。 -- 名無しさん (2012-01-02 03 22 13) 80プレー目で新しいコメントが追加されました。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 24 32) 1508〜1540ライムの間でコメントを取得しました。ライム以外の条件が絡んでいるのが濃厚かと -- 名無しさん (2012-01-19 18 58 26) 1/23辺りのアップデートで追加されたっぽい「あげたい」「あげる」「うれしい」「悲しい」「なる」を表に追加しておきました。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 36 16) 2月になって期間限定コメントが替わった物があったので追加しましたが、「ウィンター」「ハッピー」が1月から残留している模様 -- 名無しさん (2012-02-01 20 54 59) 100プレー目でも新たなコメント解禁確認しました。 -- 名無しさん (2012-02-11 07 44 56) 110プレー目で新たなコメント解禁。90プレー目では出なかったのに・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 21 24 41) 3月になって期間限定コメントが替わったので追加しました。今回は2月からの残留は無い模様 -- 名無しさん (2012-03-01 22 12 01) 4月になって期間限定コメントが替わった物があったので追加しました。3月から「さくら」「春」「春休み」が残留しています。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 10 29) 5月になって期間限定コメントが入れ替わったので追加しました。3月と同様、前月からの残留は無い模様です。 -- 毎月追加してる人 (2012-05-01 22 43 02) 6月になって期間限定コメントが入れ替わったので追加しました。今月も、前月からの残留は無い模様 -- 名無しさん (2012-06-02 11 47 57) 7月になって期間限定コメントが入れ替わったので追加しました。前月からの残留分は今月も無い模様です。 -- 名無しさん (2012-07-02 23 05 21) 8月の期間限定コメント及び7/27アップデートでの追加分を追加しました。7月分の「暑い」「海」「サマー」「夏」「夏休み」が残留しています -- 名無しさん (2012-08-03 14 48 37) 「初めまして」をコメントを見かけました -- 名無しさん (2012-08-12 20 24 38) 4月に「さくらももこのこども欲しい」ってコメントがあって吹いたwww -- 名無しさん (2012-08-26 21 38 52) 最近色系のコメントがかなり増えた気がする 既に上に書かれているものも含めて、赤・黄・緑・青・紫・白・黒くらいはあった記憶があります。他にもある可能性はあるので暇な人は確認求む。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 44 14) 9月の期間限定コメント及び確認できた新規パズルコメントを追加しました。期間限定は8月分から「祭り」が残留しています。 -- 名無しさん (2012-09-06 14 07 31) 確認できた10月の期間限定コメント及び新規パズルコメントを追加しました。期間限定は9月分から「秋」「コスモス」が残留しています。 -- 名無しさん (2012-10-07 20 07 19) 11月になって期間限定コメントが一部入れ替わったので追加しました。10月分から「秋」「イチョウ」が残留しています。 -- 結局1年間追加してた人 (2012-11-01 22 41 07) さくらももこのこども欲しいは俺も見たwwwクソワロwww -- 名無しさん (2013-06-02 19 33 17) 私リフレク初めです ってやるとチュートリアルが始まる -- 名無しさん (2014-05-21 02 02 28) groovin !!稼働したらオリジナルパズルコメント幾つかつくれるかな?? -- 名無しさん (2014-05-21 08 14 05) 名前 コメント
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このページでは【NINTENDO パズルコレクション】のキャラクター、 サラ を解説する。 別作品の同名のキャラクターは【サラ】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール サラ 他言語 性別 女 肩書き 月の妖精 初登場 【NINTENDO パズルコレクション】 月の妖精で三日月のステッキを持った金髪の女性。 お嬢様のような口調で喋る。 同時消しや連鎖で高笑いをする。 作品別 【NINTENDO パズルコレクション】 「パネルでポン」のプレイアブルキャラの1人として登場。 対戦だけでなく1人用ゲームでもプレイアブルキャラの1人として登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールの1つとして登場。肩書き付きの「月の妖精 サラ」表記。 関連キャラクター 【セレン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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逆転!!パズル番長 登場人物 コメント タイプ1:あく タイプ2:いわ フウキから発売されたパズルゲーム。 登場人物 ルカリオ:ムサシ ミロカロス:ユキ ダーテング:ベンゾウ フタチマル:ジュウゾウ ジュプトルorクチート:ミカン ポニーテールから ケッキング:バズオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バクオング:バズオ -- (ユリス) 2017-06-21 19 36 03
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パズル&ドラゴンズ ■モンスター ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ■スキル ├通常スキル-攻撃系 ├回復・補助系 ├ドロップ変化系 └リーダースキル ■ノーマルダンジョン ■テクニカルダンジョン ■スペシャルダンジョン ■画像提供 モンスター ■掲示板 質問 雑談 ゲーム一覧 GREE ドラコレ ケルベロス ドリランド バハムートブレイブ モバゲー 神撃のバハムート FF マジゲート オーディンバトル モバマス iPnone,Android 拡散性MA パズドラ
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略3(仮)ステージ47~5047.草原どこまでも 48.ブライトパーク 49.サイレントウッド 50.星の雲の上 ステージ51~5451.スイーツナイト 52.キラキラ砂浜 53.ベリーキャッスル 54.まっくら海底 ステージ55~5855.星のお祭り 56.キラキラ砂浜 57.神秘の洞窟 58.眠る森 ステージ59~6359.ようこそ夜空へ 60.お菓子も眠る 61.サイレントビーチ 62.ディープブルー ステージ63~6663.最後の花火 64.家主はだあれ 65.洞窟の先へ 66.たまドラコスモス コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略3(仮) ステージ47~66の情報をまとめる予定です。 ステージ47~50 ステージ47から、【お邪魔】ドロップが出現するようになる。 このドロップは「直接3つ並べても消えず、周りのドロップが消えるとき一緒に消える」いう性質を持つ。(「おじゃまぷよ」と同じ、といえば早いか) コンボにも乗らず、同時消しの個数にも数えられず、直接扱えるスキルも【お邪魔の全消し】のみという迷惑なドロップである。 + 草原どこまでも~星の雲の上 47.草原どこまでも 【火】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 48.ブライトパーク 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 49.サイレントウッド 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 50.星の雲の上 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ51~54 これらのステージでは、条件に「盤面内で」ということが付け加えられる。 実際には、「一連のコンボ処理が終了するまで新しいドロップが降ってこない上、新しく降ってきたドロップは揃っていても消えない」、 つまり「落ちコンが一切発生しない」ステージになっている。(落ちてくる様子は「ぷ○ぷ○クエスト」に近い、といえば分かりやすいか?) なお、スキルドロップを使用するとそこからコンボ処理が始まる仕様は同じなので、意味のない変換スキルを空撃ちするとき等、 「本来そこからコンボが始まるなどほぼありえない状況」では注意するべし。(揃っているドロップがあれば消えてしまうため) + スイーツナイト~まっくら海底 51.スイーツナイト 盤面内で【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 52.キラキラ砂浜 盤面内で7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 53.ベリーキャッスル 盤面内で【光】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】 【ターン:20?】 「○個以上つなげて」や「【○】を○回以上」が条件となるステージは、「盤面内」の条件下では簡単になることがある。というのも、「落ちコンで勝手にドロップが消えないので、特定のドロップを貯め込み易い」からである。ただし、新しくドロップが降ってきたら、貯めているドロップが繋がっていないかどうかはよく確認すること。 初クリアボーナス:? 54.まっくら海底 盤面内でコンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ55~58 ここで、条件がずいぶんと簡単になり、拍子抜けするかもしれない。 ただし、ここのステージの特徴は、初期ライフが5しかないことである。 うかうかしているとすぐゲームオーバーになる上、回復してライフを増やさないとスコアも稼げない、という点に注意。 なお、ここのステージでは、全ステージで【回復】ドロップが普通に降ってくる。 + 星のお祭り~眠る森 55.星のお祭り 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 56.キラキラ砂浜 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 57.神秘の洞窟 【水】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 58.眠る森 コンボ中に【火】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? ステージ59~63 ここのステージでは、「盤面内」+【お邪魔】がテーマとなる。 このあたりともなると、敵としてキングデビたまが出現することも少なくない。 金卵はおろか、時には虹卵をドロップするものも現れるため、積極的に周回するのも悪くないが、 虹卵キングともなるとステージによってはHPが20を超えることもある。 長期戦を見越して回復系を多くするか、ダメージ系や時止めなどで短期決戦を狙うか、フレンドも含めたアバたまの選択が重要になってくる。 + ようこそ夜空へ~ディープブルー 59.ようこそ夜空へ 盤面内で【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 60.お菓子も眠る 盤面内で6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 61.サイレントビーチ 盤面内で【光】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 62.ディープブルー 盤面内でコンボ中に【闇】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ63~66 ここのエリアには、少し色の違う【お邪魔】ドロップが現れるのだが、これが実に恐ろしい特徴を持っている。 基本的には【お邪魔】ドロップと同じ扱いであり、同じ条件でのみ消える。(【お邪魔の全消し】も有効) 盤面にこのドロップが残っているとき、それに隣接しているマスのいくつかが、同じ【お邪魔】ドロップに変えられてしまう。 同時に変化するのは盤面全体で3マス(まで)。 ただし、「条件を達成したターン」、「盤面にあるその【お邪魔】ドロップが全てこのターンに新しく降ってきたもののみである場合」、「スキルドロップの発動からコンボが開始した場合」には変化しない模様。 放っておくと、どんどん増えた挙句、貯め込んだドロップを消されたり、スキルドロップまで容赦なく消されたりする、非常に危険なドロップである。 対策は、とにかく盤面に残さないこと。条件のために残していたドロップを使ってでも消したほうがよいこともある。 条件も簡単でなく、敵の体力も高いが、金卵くらいなら割と簡単に狙えるステージであり、見返りも大きい、といえるだろう。 (このドロップは正式名称が不明なので、ここでは【増殖お邪魔】ドロップと呼ぶ。) + 最後の花火~たまドラコスモス 63.最後の花火 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 敵HP 星卵 9 銀卵 12? 金箱 12 金卵 19か20? 虹卵 23 初クリアボーナス:50,000メダル 64.家主はだあれ 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 65.洞窟の先へ 【闇】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 66.たまドラコスモス コンボ中に【光】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 現時点(W実装直後)最終ステージ コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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パズルマスターへの道 発生条件 クエスト手帳を持っている クエストピースを一定数以上持っている 報酬 パズルボックス 進行手順 クエストピースが10個以上ある状態でパズルマスターと会話し受注する。 クエストを受注した後再度話しかけると専用のマップへと飛ばされる。(PT人数は必ず1人になってること) 飛ばされた場所で指定の位置に箱を運ぶことが出来ればクリアとなり、パズルキーが手に入る。クリアできない場合は転送石を使うか専用の脱出口から出れる。 手に入れたパズルキーをパズルマスターに渡して終了。 関連クエスト 未定 備考 要は倉庫番。手に入るパズルボックスはランダムでアイテムが5個手に入るものなので、運がよければレアアイテムが手に入る。
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ゲーム名 パズルクエスト~アガリアの騎士~ 対応フォーマット PS3 ジャンル パズルRPG プレイヤー人数 オフライン 1-2人 オンライン 1-2人 販売価格 ¥1,500 配信開始日 2009/10/01 対応周辺機器 ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p等(適時改変、切削) 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encoding 販売元 D3 PUBLISHER 開発元 Kalloc Studios まとめサイト パズルクエスト puzzle-quest @ 攻略ウィキ 関連スレor板 備考/PSN等 オンライン対戦対応 体験版 無し